时间:2025年01月07日 浏览量:3339
2024刚开年,盛绘菌又收到了好消息哩!
线下班18期两位女孩子赶在2023的尾巴顺利拿到Tap4fun(成都创人所爱)旗下的研发工作室辛克普雷(Thinkplay)的Offer!真好呀~
两位同学都拥有同样的优秀特质,班主任小花老师评价她们:同样都是非常较真的性格,同样都有着不错的美术基础。但了解后我们发现,两个人的学习方式各具特点,心路历程也不尽相同。本期的学员专访,让我们来看看她们在盛绘的学习过程吧~
两位同学和小花的offer聊天记录
盛绘学员专访
盛绘菌:哈罗两位同学,请先跟大家打个招呼吧!
刘同学:大家好!我是刘yy,毕业于西南交通大学绘画系,算是个阿宅吧(诶嘿),业余时间喜欢看看动画,玩玩游戏,混点配音圈。
李同学:大家好我是李dy,毕业于四川美术学院,平时喜欢看动画,小说,漫画等等。
刘同学
李同学
盛绘菌:可以跟大家分享一下你们学习3D建模的契机吗?
刘同学:我是大二的时候经过大学专业老师的就业指点了解到建模这个行业,然后开始慢慢了解的,可以说是顺理成章吧。
刘同学个人版画作品
刘同学个人国画作品
刘同学个人素描作品
刘同学个人油画作品
李同学:我学习建模的初衷是因为上一份工作有接触到三维的项目,感觉建模的流程很有意思,我很感兴趣,一来二去就考虑入行了。
李同学个人作品-U小象系列
李同学个人原画作品
盛绘菌:我看到你们都有二维美术基础哈!作品也好丰富啊!特别想问你们,从二维美术到三维美术,第一次学习3D建模对你们有什么认知上的转变吗?
刘同学:学习3d建模以后让我对游戏行业有了一定的认知,从一个玩家变成了创造者,在玩游戏时不仅仅只是去玩,而是会不自觉观察游戏里的美术资产,让自己从一个未来从业者的角度和眼光去学习和观察一个游戏项目,会幻想如果自己去创造这个游戏世界里的物件会是怎样的呢?感觉是一件很奇妙的事情。
刘同学课堂练习作业
李同学:学习建模后对我生活中最大的改变大概是看电影和玩游戏的时候会不自觉的观察里面模型的面数。以及平时看到一个物体时,会考虑它的结构以及材质特点。可以说开始用三维的眼光看待生活了。
李同学课堂练习作业
盛绘菌:为什么会选择在盛绘艺点呢?有没有什么学习期间的趣事可以给我们分享一下~
刘同学:一开始是在网上找建模方面的教学培训,偶然间在知乎上看到盛绘艺点的老师解答的一些关于建模行业的问题,比较中肯,然后就逐步了解到盛绘艺点了。
在盛绘艺点印象深刻的还是和同学们一起“奋战”到天黑的光景吧,尤其是到后面毕设的时候,结束一天的任务量走出教室天色已晚,然后踏着夜色回家,虽然劳累但也很充实,在班级里能结实到一起“挑灯夜战”的朋友实乃幸事呀!
刘同学课堂练习作业
李同学:选择盛绘是因为有同学之前在盛绘学习,她现在也从事这个行业,听她的推荐过来的。
在盛绘的学习中比较印象深刻的感受就是发现很多从事各种行业的同学们都选择来这里学习。在我以前的印象里,我以为会是更多有美术基础的人从事这个行业,来到这里之后发现很多人其实之前都没有接触过美术,但大家来这里学习之后也取得了很棒的成果,这一点让我自省,以后要多练习提升自己的审美和技术。
李同学课堂练习作业
盛绘菌:感谢你们的认可呀~好开心!让我们来聊聊你们的毕设作品吧!很想知道你们在创作毕设期间的心理还有遇到的挑战,可以给我们分享一下吗?
刘同学:我的毕设是场景建筑方向的,是一座偏西式的民居建筑,选择这个作品首先是我喜欢稍微偏风格化的作品,当时经过筛选和老师的指导,原画整体的暖色调和乡村农居的风格我自己也比较喜欢,所以就选择了这个作品。
刘同学毕设原画参考
刘同学:整个作品我遇到的最大麻烦就是在作品中占比很重的茅草顶,这也会影响到我整个作品的呈现效果,所以花了大量的时间和精力来处理茅草顶。
低模高模前前后后制定了三四个方案来处理,期间各种试错各种调整,我还学习了Ox来辅助制作,这个过程为我积累了不少经验。
刘同学部分毕设进度和心得体会
刘同学:我很感激指导老师在这个过程中的指导和帮助,最后高模的效果还是不错的,遗憾的可能是最后低模其实还是没有找到一个完美的处理方法,不足的地方还是很大,这也警醒着我要保持学习,不断提升自己。
刘同学毕设作品-高模
刘同学毕设作品-材质
李同学:我在盛绘的毕设选是斯巴达之战的羽毛战士。因为我比较想做人脸以及尝试各种丰富的材质。这个案例完美的符合了我心中的条件,在后面研究原画时,我发现这个作品的脸部和我喜欢的一位明星杰米.坎贝尔.鲍尔有些相像,给了我更大的动力。虽然属于体量较大的一个案例,但我在做原画分析时心中有比较清晰的制作流程,所以最终选择了他。
李同学毕设原画参考
李同学:这个案例比较困难的地方除了人体就是他的羽毛披肩。即使我学了很多年的美术对于人体的结构也不能称之为在行,面部结构还好一些,但是涉及到手肘膝关节等部位表现起来就比较困难。最终的结果也比较差强人意,但在以后建模的过程中,我会着重这方面的练习。
李同学部分毕设进度和心得体会
李同学:羽毛披肩在老师的指导下确定用实例关系来制作。其实最终效果还是需要手摆来进行完成。有些部位羽毛的层次并没有做到最好的效果。但我是一个喜欢按照自己的计划节奏执行的人,不希望因为其中某一点钻牛角尖而花费大量的时间拖慢进度。所以在达到我认为合格的状态后就按照计划进行后面的制作以按期完成。最终的效果我自己也还是比较满意的。
李同学毕设作品-高模
李同学毕设作品-高模
盛绘菌:看完你们的毕设周报,真的好用心!这么努力的女孩子,入职研发是你们应得的!再次恭喜顺利拿到辛克普雷offer哈哈哈!有什么入职经验或者说职业规划的哇?
刘同学:入职经验感觉自己也谈不上,有时候机会的出现是充满魔幻色彩的,你需要做的可能就是抓住它,我觉得对于刚入行的新人来说每一份工作都是宝贵的学习经验,一蹴而就终究是少数,脚踏实地一步一步来就好。
接触这个行业以后最大的感叹就是技术发展非常迅速,原地不动就意味着退步和淘汰,保持学习,哪怕只是去了解行业技术的变化风向都是对自己的提升。参加工作以后也希望保持自己对游戏动画的热爱,不要变成麻木的油条。
李同学:在找工作这方面我一直不是很擅长,经验也不是很丰富。唯一想分享的就是要把握住当下,不要总是想着准备万全再进行争取,那样可能会错失很多机会。
以后的规划就是想努力工作,希望可以在工作之余继续创作一些自己的作品。行业的技术在不断更新,我想学习更多的技巧,尝试更多软件,学习总是一个快乐的过程。
盛绘艺点18期毕业大合影
盛绘菌:最后一个问题,有什么对学弟学妹的学习建议吗?
刘同学:大家一定要做好笔记!软件的操作、模型的细节处理、老师的点拨等等,不是照猫画虎,而是自己吸收理解之后用自己熟知的语言习惯去记录,我觉得这是学习新事物的一个好方法。学习的过程一定是枯燥的,但是只要知道自己未来的方向,现在经历的一切都是铺路石,脚踏实地,耐住寂寞,相信自己终有一天能云开月明。冲吧!进击的菜鸟!
李同学:一定要按时上课完成各个案例的进度。确保花费一段精力和时间后取得自己的成果。在选择毕设的案例时,无论难易一定要选择自己喜欢的。在之后学习和工作中很难有这样长的一段时间集中制作一个你喜欢的案例。这样在最后长达数个月的制作中才会有动力,最终完成时也会更加有成就感。