时间:2025年06月04日 浏览量:1
入职腾娱秘籍,我们一起来看看张同学如何将兴趣转化为游戏大厂的敲门砖!
腾娱互动科技有限公司(以下简称“腾娱”)成立于2021年1月26日,面向游戏行业提供技术服务与解决方案。腾娱总部位于中国深圳,并在北京、上海、广州、成都、武汉、杭州、重庆、南昌、大连等多地设立分支机构,专业团队与服务能力覆盖全国。腾娱作为腾讯游戏的战略合作伙伴,为腾讯游戏提供游戏研发相关的美术、测试、开发等专业服务,助力实现商业成功,共同推进行业发展,共建良好的游戏生态。
学员采访
盛绘菌:介绍一下自己吧?
张同学
张同学:我叫张*,非常幸运能拿到腾娱的offer,我大学就读电子信息专业,平日里对游戏、电影、动漫等兴趣浓厚,毕业后从事3D建模工作。
盛绘菌:你学习虚幻引擎的初衷是什么呢?
张同学UE静帧练习
张同学:干了一阵子模型工作后,我就琢磨着学点新东西。跟身边同事打听了一圈,发现从模型转岗去做地编,好像是个不错的选择。这俩岗位联系挺紧密的,我之前学的那些模型知识和技能,也不至于白费,还能接着用,感觉挺靠谱的。
盛绘菌:为什么会选择盛绘艺点呢?在盛绘艺点学习过程中有什么印象深刻的事情可以给我们分享一下吗?
盛绘艺点教学基地
张同学:在B站刷到过盛绘艺点学生的作品,后来一查发现他们校区就在重庆,所以我就跑这儿来学习了。印象最深的还是同期的同学,我估计是班里年纪最大的那个,但没想到这帮小伙伴都特别活泼,跟他们待在一起完全没代沟,每天相处得特乐呵 —— 我觉得跟大伙儿处得融洽比啥都强!哈哈哈
盛绘菌:为什么会选择做这个作品呢?以及制作过程中遇到的麻烦和如何解决的呢?
张同学UE古风作品《雪掩梵墟》
张同学:有两个古风作品让我印象特别深刻。当时用 UE5 做的,这软件性能超强大,做出来的画面效果相当不错。整个制作过程挺顺的,没碰上啥难题。不过我也总结了些心得,作品最终能达到什么效果,在刚开始选原画参考图的时候,基本就定了上限。所以说,选原画真的特别关键,得慎重再慎重。
UE《雪掩梵墟》古风构思设计内容部分截图
B站搜索:【midnight夜】或点击文末阅读原文,即可查看学员作品
盛绘菌:恭喜你已经顺利入职,有什么入职经验可以给我们分享一下吗?
张同学UE作品
张同学:面试经验方面主要还是别太紧张,说话有条理一点。尽量将话题控制在自己能力范围以内,多聊一些对方公司从业项目的内容。千万注意面试比较忌讳不懂装懂,真诚才是必杀技。如果有工作经验那么适当表露下自己得到的心得体会也是不错的加分项。
学路漫漫,愿每位学员在盛绘艺点都能学有所成!收获满满!向着理想职业稳步迈进!