时间:2025年01月07日 浏览量:7789
3次校招,2度碰壁,最后一搏却直接进入腾讯。这不是什么逆天改命的爽文男主,这是盛绘艺点一名线下班学员的真实故事。
我们今天要采访的对象可不简单,只因看到学长入职了上海某头部二次元大厂,大二的他就毅然决然的做出“休学”的决定。
然而,休学学习的困难似乎远远超过他的想象,秋招、春招屡屡碰壁,来自内心和就业的压力曾让他一度气馁。面对仅剩最后一次校招机会,他做了哪些事情完成绝地大翻盘,顺利进入腾讯游戏呢?
黄同学成功拿到腾讯校招offer
本期我们的就业明星是——盛绘艺点第10期3D建模班的黄JJ同学。
盛绘学员专访
3D建模班10期-黄同学
盛绘菌:哈罗黄同学,先跟大家简单介绍下自己吧!
黄同学:我是来自四川美术学院的黄JJ,在学校里学习的是壁画和公共艺术雕塑方向,兴趣爱好最突出的当然就是画画和游戏了。
黄同学生活照
盛绘菌:请问黄同学选择来盛绘学习3D建模的初衷是什么呢?盛绘艺点除了常规的3D课程,还有一些UE的辅助课程。学习UE是否对你的3D学习有所帮助呢?
黄同学壁画作品
黄同学:学习3D建模的初衷,一部分原因来自于学校的同学,在2D美术设计方面,实在画不过同学中的小画家,于是选择了3D美术的赛道错位竞争;
另一部分原因是自己作为游戏玩家和电脑高手,就干脆遵从自己的爱好和特长,学习软件技术,让自己从游戏玩家进化为游戏制作者。
学习UE和建模之后,我心态最大的改变是,完全掌握一门技术,不仅仅是学习到了专业知识,还给与了我学习上的自信和动力,让我有底气面对下一个新知识和新技术。
黄同学色彩写生作品
盛绘菌:我们知道你是大二休学进入盛绘艺点学习的,暂停学业是需要巨大的勇气的,请问是什么驱动你决定休学的呢?
黄同学:主要是因为在大学两年的学习时间里,学习到的专业内容和我自己的理想职业方向不符,并且感觉到这方向不符的两年时间,让自己和预想的目标渐行渐远,觉得不能再随波逐流,得自己去寻找道路,主动去寻找改变。
这时恰好认识了一位在盛绘艺点学习的学长,于是就去主动了解了盛绘艺点的相关课程,并且课程符合我向往职业所需的专业技能,又有已经拿到offer学长成功路线的验证,于是下定决心,主动寻求改变。
黄同学次世代建模作品
盛绘菌:彭彭老师说你经历了3次校招,前2次的碰壁,对于心态有什么影响吗?这其中又是如何转变心态以及重新做了哪些调整的呢?
黄同学:因为我是大二时休学进行学习并参加校招的,我很清楚的知道时间是我的优势,我有充足的时间去试错。
对于两次碰壁,反而会让我感到很兴奋,因为在碰壁中,我能够找清楚自己目前能力的水平定位,并且得到建议和反馈。
碰壁的兴奋感给了我动力,而反馈又明确地指出了我的不足和弱点。于是我就依据这些反馈,不断地完善自己,追求让自己无懈可击。
黄同学次世代建模作品
盛绘菌:听说你在几轮校招过程中,自己做过一个面试表,记录了自己面试的一些公司情况,可以跟我们分享一下吗?是为什么要准备这个表呢?
黄同学:制作这个面试表的原因就是来自于面试当中的一次碰壁,当时面试时就是完全依据自己的经验和理解,现场总结语言,显得很没用逻辑和条理。
之后我便据此做了一个表格,当作自己的提词器。上面记录的都是面试时真实遇到或者可能遇到的问题。
针对这些问题,我在面试前就思考出这些问题想要考察的点,以及为了表现逻辑思维,提前准备好回答的1,2,3,4点层层递进,或者分门别类的原因或者内容。
里面有包括自我介绍,模型的制作流程,不同美术风格之间的特点分析,沟通中出现问题的解决方案,游戏美术鉴赏思路,最后要给面试官反问的问题,以及面试中切忌出现的雷区。
黄同学整理的面试表(部分)
盛绘菌:我们来谈谈你在盛绘艺点的毕业作品吧。你的毕业作品是一个3D场景,请问你为什么会选择这样的作品呢?在制作这个作品的过程中,遇到过哪些比较棘手的问题,以及你是如何解决的呢?
黄同学:选择3D场景的原因还是因为行业中对这类需求比较多,并且可以适配的项目比较广。
在制作作品的过程中最棘手的问题还是对软件的操作和专业技术了解不足,这方面的问题都好解决,直接请教老师和学长,并且自己主动去搜索相关操作学习,才是最快的解决方法。
黄同学UE作品(风格化)
盛绘菌:现在网络上有很多人说,在2024年学习3D建模无异于49年入国军,黄同学是如何看待这样的说法呢?
黄同学:专业知识仰之弥高,钻之弥坚。保持主人公意识,主动寻求问题的解决方案。保持独立思考的意识,不要被杂乱的信息影响了自己的脚步。
黄同学ZB雕刻作品
盛绘菌:能够顺利入职腾讯真的是很不容易啊,恭喜恭喜!有什么入职经验可以分享一下吗?
黄同学:关于测试的话,我觉得每一次测试,都是一次学习机会,去揣摩测试题要考察的重点,是需要表现什么样的材质,需要体现出什么样的整体美术感觉,要符合什么样的美术风格,模型或者场景设计要做到多考究,每次测试,都是一次激发自己,超越自己的机会。
关于面试经验,不同公司考察的内容都有区别,每一家公司都需要针对性地准备。
但是内容差不多都是考察你对制作流程的掌握,你们作品中有多少面数,认为多少面数做这个模型合理,模型的设计从大体到细节思路是怎样的,引擎当中丁达尔效果怎么实现,水面效果是怎么制作的;还有考察你的思维方式,你觉得不同风格之间有什么区别,回答要1,2,3点列举出来。
作品的制作思路是怎样的,需要逐个列举出来;怎么分析一款游戏作品,也需要逐个列举出来。
黄同学绘画作品
盛绘菌:入职腾讯无疑是职业生涯一个很好的开始,黄同学对于自己以后的职业道路有一个大致的规划吗?
黄同学:其实我感觉自己对某一个具体的职位没有特别强的执念,在面试时也专门做过资深3D美术,地编岗位的规划。
我认为自己的职业规划是一个动态的目标,像在我目前的部门,美术的职责边境比较模糊。
但不变的还是要保持主人公思维,不断加强美术造型能力和积累审美经验,持续对软件和新技术进行学习,才能以不变应万变。
黄同学MD作品
盛绘菌:最后有什么学习方面的建议要对学弟学妹们说吗?
黄同学:盛绘艺点的每一位都给予了我莫大的帮助,认真负责的昊哥,耐心细致的尹老师,充满活力的婷姐,还有在迷茫时为我稳住心态,把控方向的coco姐和彭彭哥。
所以我给同学们的建议是好好听老师的话,出作品,其他就交给盛绘艺点的老师们就好!
十分感谢黄同学能与大家分享自己的学习经历以及入职经验,也衷心祝愿他能在工作中大展宏图,大放异彩!
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