时间:2024年07月10日 浏览量:2289
2023~2024行业收缩相关数据
2023~2024年游戏行业充斥着各类裁员的相关信息,行业从业者们都在瑟瑟发抖,2024年游戏行业又又又开始裁人了。
(预言家游报去年11月份上海游戏圈的裁员概括)
数据来源于:预言家游报
游鲨游戏圈针对663家企业的社保缴纳
做了数据调研
(2023年663家公司中,共计社保缴纳减少18832人)
数据来源于:游鲨游戏圈
2024年总的来说市场进入存量争夺环境下,随用户成熟、厂商也变得成熟,对玩家和行业来说是好事,对浪潮中的各厂商来说2024年并不容易。
即使行业近两年较为动荡,也阻挡不了大家对游戏的热爱,对进入游戏行业的渴望。游戏行业的薪酬福利,工作环境、模式都是大家向往的。
(游戏研发企业薪资范畴)
数据来源于:游鲨游戏圈
2022年~2024年游戏制作技术行业下沉
(新的机会:UE)
从2020年开始,游戏行业提升制作标准的同时,也在大规模的做市场下沉运用。从游戏、影视两个方向逐渐演变为数字孪生、虚拟制片、文化传媒、车机HMI、综艺、演唱会、舞台美术、商业可视化等多个方向。无论是行业人员再就业还是初入行业的新手,在就业方向上也多了许多选择方向。
最近两年相关的UE作品,如:
游戏:《黑神话》《影之刃零》等;
影视:《流浪地球2》《长安三万里》等;
综艺:《元音大冒险》《乐队的夏天》等;
文化传媒:《TFBOY十周年演唱会》《Cruel》王嘉尔虚拟制片专辑等;
数字孪生:《智慧城市》《智慧水利水电》等;
同时黑悟空即将上线,国产主机游戏掀起了一波UE岗位热潮。除游戏行业外,其他新兴行业的岗位容量不略于游戏行业。
2023年~2024年我们的UE学子就业行业分布
除部分对游戏非常热爱的同学外,其他的同学就业方向为数字孪生/虚拟制片/影视/动漫/文化传媒/智能座舱等。
2024年近期盛绘学子部分OFFER喜报
神漫文化属影视动画UE方向
候同学 23届 大专 计算机 盛绘艺点11期
才到咱们盛绘的时候对游戏行业充满了憧憬。大家接收的信息均为游戏行业待遇好,福利好。所以很多同学想选择游戏行业这条路。但老师们判定他游戏这条路不太好走,这是老师们通过学子作品以及周报/个人基础一同判定的。并不是不能选择游戏行业,只是论匹配度以及薪资可观度和个人前景而言,我们老师们一致认为数字孪生/文化传媒/动漫番剧这三个类别的方向更加适合他。学子前后拿到了两家企业offer,一家为数字孪生offer,一家为动漫offer。最终选择了神漫文化的UE地编岗,从事动漫制作方向。
天擎数字属数字孪生UE方向
观空间属虚拟制片UE方向
比亚迪属车机(新能源)UE方向
车机方向分两类,一类为CG宣发为主,一类为智能座舱为主。学子就业方向已CG向为主。(相关信息已BYD春秋招发布为主)
玫瑰岛属商业可视化UE方向
关于就业辅导
很多同学对我们的就业辅导较为好奇,我们的就业辅导机制是怎么样的呢?
(就业老师们的日常)
在学习过程中同学们都会有自己的第一选项,但实际选项要与作品挂钩,就业老师们(花花老师和婷婷老师)会给足大家建议,最终的选择取决学子自身。
同时学习阶段中两位老师也会1V1给同学们梳理
1.方向与发展
2.行业与选择
当毕业出现选择困难症时,例:同时拿到两个offer的学子,开心与纠结各参一半,基本会出现选择困难症,两位老师会给出最专业的企业分析:
1.企业总量分析;
2.企业项目人员结构分析;
3.企业项目分析;
4.企业项目稳定性分析;
5.个人与企业匹配度分析;
就业指导流程概括
(学子有不错的项目经验后,需要跳槽老师们也会推荐)
关于学习与碎片化时间的利用
学习是一个持续的过程,需要不断地投入时间和精力来掌握知识和技能。尽管课程时间是早九晚六,但实际课程内容的消化和理解可能需要更多的时间和努力。在课后进行各种综合知识的补充和巩固以及练习是非常重要的。
希望同学们能够在学习的道路上坚持不懈,努力探索和成长。
关于学员们的周报记录
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一.周报不仅帮助个人总结和反思一周的学习进展;
二.教学老师也能从周报中了解到学生们的总体进度以及学习中存在的问题;
三.周报也会是企业了解学子的第一印象文本;
四.学员们可相互借鉴周报中对自身有益的要素;
近期学员们的UE单帧作品
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这里是盛绘艺点
盛绘人 一直在路上