时间:2025年01月08日 浏览量:2630
游戏行业开发中的三大配套岗位类别
1.游戏策划类
2.游戏开发类
3.游戏美术类
1.游戏策划类
一款游戏的内涵全部来源于策划的思考,是游戏生产的灵魂,贯穿于游戏从设计到上线的方方面面。游戏策划类相关的岗位分别为:玩法策划/系统策划/战斗策划/数值策划/剧情策划/关卡策划,以上每个方向都有特定岗位。
注:策划类对岗位人员的综合要求较高,对学历/专业十分看重。
2.软件开发(程序)类
游戏设计师设计了一款游戏的蓝图,但是没有游戏开发人员进行实现,就不会产生任何游戏。开发岗位分为:前端开发/后端开发/游戏程序/界面程序/数据库程序/工具程序等等
注:该类相关技能的从业人员,可以不仅限于游戏行业就业。
3.美术类
游戏中的美术涉及很宽的领域,游戏中可见的界面,人物,模型,物品,武器,特效等,都是美术工作的成果,还有二维图像,三维模型,动画,素描各种类型,必须要进行合理的分工合作才能使其高效进行。
我们可以通过美术研发的制作流程进行岗位细分。
美术类的岗位细分是最多,也是最繁琐的。首先我们要了解游戏开发美术流程,同时这里给大家梳理一下各岗位在游戏美术制作流程中的定义。
这里再给大家做一个岗位细分;
许多大学有动画这一门专业,但是同学们对动画这个词了解的都不够广泛,动画包含了以上所有的美术岗位。
以上岗位
只能从事游戏方面的工作么?
答:不,该方向总称为数字艺术,适用于影视制作、游戏开发、广告设计、建筑可视化、虚拟现实、文化传媒等等。
3D方向
2D方向
如3D模型岗位:可从事游戏、影视、手办、工业模型、动漫等等行业,但模型岗位分角色和场景,场景模型在手办的需求非常少。
如UE地编岗位:可从事游戏、影视、虚拟制片、数字孪生、文化传媒、舞台设计、综艺、番剧等等行业。
如动作岗位:可从事游戏/影视/番剧等相关岗位
如特效岗位:可从事游戏/影视/番剧等相关岗位